Tablet GoTec, impressões de uso

Em função dos programas ao vivo da TV Informática para Concurso, adquiri uma Tablet, ou Mesa Digitalizadora. Este equipamento funciona com uma caneta que quando entra em contato com a superfície de desenho emite a intensidade da pressão (neste caso até 1024 níveis) e o movimento. Desta maneira é possível desenhar de modo muito apurado, como se fosse em papel.Nas aulas ela é usada para anotar observações nos slides, com várias cores e espessuras.

Os modelos mais conhecidos são da Wacom, que fabrica Tablets profissionais que custam até R$ 20.000,00. Mas no mercado nacional é possível encontrar modelos entre R$ 150,00 (Genius, GoTec, Apitek) e R$900,00 (Wacom).

O tamanho da adquirida é de 8″x6″, que corresponde à um pouco mais que uma folha A5. Acompanha um mouse sem fio que sinceramente nem precisava ter vindo, muito ruim e a caneta com ponta Stylus e 3 pontas reservas.

Para anotações e esquemas nas apresentações se saiu muito bem, com ótimo tempo de resposta e bom controle da intensidade. Para uso profissional em ilustração acredito que não seja o ideal, embora pela relação custoxbenefício deve compensar.

Fiz algumas ilustrações e pinturas com o Corel Painter X e percebi que em certos momentos de uso muito intenso, como fazendo hachuras, a caneta flha. É preciso levantá-la até que a mesa perca o sinal e voltar. Nada que atrapalhe tanto, mas para profissionais mais exigentes pode irritar consideravelmente.

Acompanha a mesa um pacote de softwares PenSuitePro que possui o aplicativo PenPresenter, que é muito bom para anotar em seus slides do PowerPoint e depois pode salver as imagens.

Impressora, tipos e funcionamento deste periférico de saída.

As impressoras, também conhecidas como dispositivos de impressão, são periféricos de saída (clique e entenda o que são periféricos) que através da conexão com um computador ou uma rede de computadores têm a função de imprimir textos, gráficos, imagens, enfim, conteúdos gerados pelos aplicativos.

A forma mais comum de utilização é através da instalação direta em um computador, através do barramento USB, pela porta paralela ou ainda pelo bluetooth.  Na maioria dos casos é necessária a instalação dos drivers de impressão, referentes a cada modelo.

Drivers são arquivos (com extensão .dll) responsáveis pelo gerenciamento dos recursos do periférico pelo sistema operacional, assim é possível o sistema utilizar todos os recursos do periférico corretamente.

Após instalada a impressora pode ser utilizada por todos os aplicativos instalados e pode ainda ser compartilhada em rede. Neste tipo de compartilhamento a impressora só estará disponível enquanto o computador onde está instalada estiver ligado.

Uma impressora também pode ser instalada em rede  – alguns modelos de impressoras corporativas têm porta de comunicação ethernet ou até mesmo comunicação WiFi -  assim os computadores da rede podem imprimir diretamente, bastando que ela esteja ligada e, lógico, a rede em funcionamento.

Existem diversos tipos de impressoras:

  • Impressora de Impacto: Através do impacto de agulhas sobre fitas de tinta é produzida a impressão. O principal exemplo deste grupo são as impressoras matriciais, que utilizam geralmente diversas agulhas sobre uma fita de pigmento. Apesar de possuírem uma baixa velocidade de impressão (PPM – páginas por minuto) e baixa resolução (DPI – Dots per inch, pontos por polegada) ainda são muito utilizadas, pelo baixo custo por página impressa e pelo fato de que o impacto produz uma ranhura no papel que torna documento ainda mais duradouro.

    Modelo de impressora matricial da Epson

    Modelo de impressora matricial da Epson

  • Impressoras a jato de tinta: Funciona através do uso de cartuchos de tinta que deslizam em um eixo e pelos cabeçotes de impressão liberam jatos de tinta sobre a superfície do papel. Os cabeçotes de impressão podem estar nos próprios cartuchos (HP, Lexmark, XEROX) ou na impressora (Epson). Os cartuchos são suprimentos que podem ser trocados ou recarregados e variam entre 5 a 60ml nas impressoras domésticas.
    Existem cartuchos com tinta preta e com tintas coloridas, sendo que alguns fabricantes utilizam um cartucho para cada cor primária de impressão (As cores primárias de impressão por pigmento são C- ciano M-magenta Y-amarelo (yellow)  K – Preto (black)) com nas impressoras Epson ou um só cartucho para as três cores restantos, já que o preto constitui um cartucho separado, como a HP.

    Modelo a jato de tinta da HP

    Modelo a jato de tinta da HP

  • Impressoras Laser: Utilizando um método similar aos da fotocopiadoras conseguem atinjir altas reoluções e alta velocidade de impressão, tanto em preto quanto à cores.
    As impressoras laser são dotadas dos seguintes elementos básicos: Toner, cilindro ou tambor e fusor. O processo de impressão ocorre pela inscrição a laser da página a ser impressa no cilindro, que é revestido por uma finca camada de pó, o Toner, que adere somente às áreas sensibilizadas pelo laser. O papel rola pelo clilindro impregnado, onde ocorre a transferência do pigmento. Para fixar o pigmento o papel passa pelo fusor, que aquece a superfície do papel até os pigmentos se fixarem. Tanto o toner quanto o cilindro têm de ser trocados. Em média um toner pode imprimir até 2 mil páginas e o cilindro cerca de 10 mil páginas.

    Modelo de impressora a laser da Xerox

    Modelo de impressora a laser da Xerox

  • Plotters:Têm capacidade para imprimir grandes formatos com alta precisão e qualidade. Podem ser tanto a jato de tinta (mais comuns) quanto a laser. Produtos comuns impressos em plotters: Banners, placas de lojas, outdoors iluminados e resistentes a água, plantas de engenharia e arquitetura.

    Plotter da HP

    Plotter da HP

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Monitores: LCD, TFT, Plasma, OLED e CRT, conheça e entenda as diferenças

Grande parte da literatura sobre informática para concurosos (que já não é muito extensa) tem suas edições atualizadas até 2004, 2006. Sendo que todos sabemos que em dois anos mudanças significativas ocorrem na informática. O candidato de concursos públicos deve estar atento à todas novidades, já que é comum questões elaboradas encima dessas novidades. A CESPE/UnB tem apresentado provas que mostram que a banca anda atualizada.

Nesses dois últimos anos os velhos monitores grandões, com tubo de imagem, modelos CRT, foram devorados pelos monitores de LCD. É um deseafio alguém encontrar um computador novo sendo vendido com monitores CRT. Mas afinal, o que são essas tecnologias e qual a diferença entre elas, já que além do LCD ainda temos Plasma, TFT LCD, OLED…

  • CRT – A mais antiga das tecnologias utilizadas para reprodução de imagens em alta resolução. Baseada na emissão raios catódicos através do tubo de imagem – CRT significa Cathode Ray Tube, é a base do funcionamento das TV´s desde a década de 1920. O formato de tela dos monitores LCD raramente foge do 4:3, ou seja a proporção da imagem de 4 vezes as linhas horizontais por 3 vezes as linhas verticais.
    As imagens geradas sofrem com problemas de convergência e geometria, pois mesmo os monitores e TV´s vendidos como “tela plana” não conseguem corrigir todos esses problemas. É comum olhar no canto das telas linhas retas entortadas e/ou arqueadas.

    Monitor LCD

    Monitor LCD

  • Plasma – Tecnologia que surpreende pela sua criação, ainda na década de 70, já que parece algo tão novo. Foi desenvolvida com o intuito de acabar com as inconveniências das distorções de imagem dos painéis CRT. Como benefício da tecnologia utilizada ainda foi possível diminuir a profundidade dos aparelhos, já que não possuiam mais o tubo. Hoje as telas de plasma não são tão usadas como monitores, mas sim como TV´s, especialmente para reprodução de filmes, já que possui alto contraste.
    A tecnologia baseia-se na excitação de milhares de células dispostas na superfície da tela que possuem fósforo como principal elemento. Ao receber corrente elétrica o fósforo é excitado e produz luz, ao cessar a corrente a célula se apaga. Porém nem tudo é sempre perfeito, por vezes as células excitadas não voltam ao normal, causando manchas que podem ser temporárias ou permanentes. Quando permanentes são chamadas de “burn-in”. Outra reclamação de usuários mais detalhistas é o tempo de resposta do plasma, que nem sempre é satisfatório.
    O tempo de resposta é medido pela velocidade que a luz é emitida e apagada, sem deixar rastros, tempos de resposta altos causam manchas e rastros em imagens em movimento.

    Painel de plasma

    Painel de plasma

  • LCD – Tecnologia mais usada em monitores, pois consegue eliminar o problema da geometria do CRT e do tempo de resposta do plasma, aliado com alta capacidade de controle do contraste. Telas com finalidade de reprodução de filmes também estão adreindo aos LCD´s. A tecnologia consiste em milhões de células com cristal líquido (substância que transita entre o estado sólido e líquido) que pode ser polarizada por corrente elétrica e exibir a cor desejada. Existem ainda os LCD´s com matriz ativa, que são montados com TFT, ou Thin Film Transistor, transistores de alta capacidade que aumentam a qualidade da imagem. Algumas vezes as células de cristal líquido deixam de receber energia, ficando apagados para sempre, este fenômeno é chamado de “dead pixel”. Um incoveniente das telas LCD é a incapacidade de exibir “preto absoluto” por necessitar de uma iluminação de fundo, já que os cirstais líquidos não emitem luz suficiente.

    Monitor de LCD

    Monitor de LCD

  • OLED – A mais nova das tecnologias. Une as qualidades individuais do plasma e do LCD e elimina seus principais defeitos, como a falta de “preto absoluto”, baixo tempo de resposta (menor ainda que do LCD), alta economia de energia e cores muito vibrantes.
    A tecnologia consiste no uso de diodos emissores de luz orgânicos, baseados em carbono. Daí vem o nome OLED – Organic Light-Emitting Diode ou Diodo Orgânico Emissor de Luz. Esses diodos são excitados com energia elétrica e atingem a freqüência, luminosidade e cores ideais. Uma peculiaridade é a possibilidade de utilizar esses OLEDs em painéis flexíveis e até a prova d`água, além de serem muito finos, com até 3mm de expessura.
    Os custos para produção em massa ainda são altos, principalmente por causa das patentes dos desenvolvedores da tecnologia, como a Kodak. Aliando isto ao fato de que LCD e plasma ainda têm muito fôlego no mercado deverá demorar um pouco mais para termos monitores de OLED no lugar dos LCDs e plasmas.

    Monitor OLD com apenas 3mm de expessura

    Monitor OLD com apenas 3mm de expessura

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Periféricos de entrada, saída e entrada e saída

Periféricos de entrada:

  • Teclado: periférico que permite o usuário inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações.
  • Mouse: periférico que permite o usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito.
    • Botão esquerdo tem a função de selecionar com um clique e executar com 2 cliques.
    • Botão direito tem a função auxiliar e na maioria dos aplicativos aciona um menu contextual de atalhos e comandos.
    • Há diversos tipos de modelos, como touchpad, trackball e óptico.

      Tipos de mouse – clique para ampliar

  • Webcam: Periférico de entrada que captura imagens estáticas e em movimento. Utilizada para vídeo conferências.
  • Scanner: Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos.
    Pode ser de mão ou de mesa. Usado em conjunto com um software de OCR (Optical Character Recognition) reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos impressos em arquivos editáveis.

    Scanner de mesa – clique para ampliar

Periféricos de saída

  • São todos os dispositivos de saída conectados externamente à placa-mãe do computador
    • Monitor
    • Impressora
    • Caixas de som
  • Monitor – Principal periférico de saída, exibe ao usuário as principais informações do sistema.
    Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED
    Operam comumente em freqüências entre 60HZ e 80HZ

    • Resolução de tela: A resolução é dada pelo número de linhas horizontais por linhas verticais. O encontro dessas linhas formam pontos chamados de pixels, que são a menor unidade visual. As configurações mais comuns são 800×600, 1024×768, 1280×1024 – para o formato padrão 4:3 (proporção) e 1280×800 e 1440×900 para formato widescreen, 16:9 (proporção). O tamanho de uma tela é dado pelo diâmetro em polegadas, exemplo: 15″, 17″, 19″, 22″, etc.

      Exemplo de resolução de tela – clique para ampliar

Periféricos de entrada e saída

  • São dispositivos capazes de fornecer dados ao sistema e ao usuário no mesmo hardware. Principais exemplos:
    • Monitor TouchScreen
    • Joystick (controles de jogos) com funções de vibração e force feedback
    • Modem
    • Pendrive
  • Modem – Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de Modulador e Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de sinais para o tráfego de dados. Um modem ADSL (de internet de alta velocidade) é capaz de demodular o sinal analógico do telefone e modular o sinal digital do computador, para troca de dados através do cabo do telefone. Principais exemplos:
    • Fax-modem
    • ADSL modem
    • Cable modem
    • WiFi modem

Por enquanto é isso pessoal, quaisquer dúvidas utilizem o formulário abaixo! Até mais!

Memórias – Voláteis e Não Voláteis

Memórias são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Existem dois grandes grupos de classificação: Voláteis e Não Voláteis

Voláteis

Não Voláteis

Memória Dinâmica

ROM

Memória Estática

Flash

Secundária

  • Voláteis
    • São memórias que necessitam de energia para armazenar os dados. Uma vez sem energia todos os dados são apagados
    • Destacam-se neste grupo:
      • Memória RAM – memória de acesso aleatório – é utilizada pela CPU, em analogia a um escritório seria como o tamanho da mesa de trabalho, quanto maior mais capacidade de trabalho, quanto menor menos capacidade de trabalho .
      • Memória CACHE – utilizada para otimizar processos guardando instruções recentemente usadas. É encontrada principalmente em processadores e Hds.
      • Memória estática – guarda a informação por todo o tempo em que estiver a receber alimentação - pouca quantidade de memória.
  • Não-voláteis
    • São as memórias que não se apagam se estiverem sem receber energia. Os principais exemplos são:
      • ROM – Memórias escritas somente uma vez pelo fabricante, não pode ser apagada nem reescrita.
      • PROM – Pode ser escrita uma única vez pelo usuário
      • EPROM – Pode ser gravada e regravada através de equipamento especifico, para apagar a memória basta expor o chip por aproximadamente 5 minutos a raios ultravioletas.
      • EEPROM – Pode ser gravada e regravada diversas vezes através de equipamento que fornece voltagens adequadas a cada pino (FLASH – tipos: SD, MemoryStick, XD, etc).
      • Memórias Secundárias – São discos magnéticos, discos rígidos, pen drives, disquetes. Memórias que podem manter grande capacidade de dados sem necessidade de energia elétrica constante. Taxas de transmissão não tão rápidas quanto memórias RAM.

Relação de memórias e suas capacidades:

Volátil Capacidade Não volátil Capacidade
RAM Pentes até 4GB CD ROM Até 700MB
CACHE Até 8 MB (processadores) 32MB (Hds) DVD ROM Até 16 GB
HD Superiores a 1 TB

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Prova Caixa 2008, questões de Informática – 52

TÉCNICO BANCÁRIO – CARREIRA ADMINISTRATIVA

52 – Um driver de dispositivo apresenta um(a)

(A) ponto de acesso único entre o processador de um
computador e o processador de um sistema operacional.
(B) ponto de acesso único entre o processador de um
computador e o modo usuário do seu sistema operacional.
(C) ponto de acesso de serviço às camadas superiores do
processador oferecido à memória RAM do computador.
(D) interface específica entre as ferramentas de sistema do
Windows XP, que usam o dispositivo, e o sistema
operacional de um computador.
(E) interface uniforme de acesso ao dispositivo para o
subsistema de Entrada e Saída de um computador.

Resolvendo

Driver é um arquivo que contém as informações necessárias para um dispositivo se comunicar com o sistema operacional e utilizar seus recursos. Sendo assim as questões A, B e C são logo descartadas. Vamos agora analisar as alternativas D e E:

  • D - Realmente o driver pode ser tratado como uma interface específica, porém é feita uma grande confusão, o driver é referido como sendo uma ferramenta para que o Windows XP se comunique com o sistema operacional de um computador. Ora, sabemos que o Windows XP é um sistema operacional, logo não nenhum sentido nesta afirmação.
  • E – Esta alternativa afirma que o driver trata-se de uma interface uniforma que é utilizada pelo dispositivo para acessar o subsistema de entrada e saída de um computador. O subsistema referido é o Sistema Operacional, que é o responsável pela gerência dos barramentos de entrada e saída do computador.

Resposta correta: E

Tecnologia Wireless

Tecnologia wireless siginifica tudo que é sem fio. Wire (fio) less (sem). Logo temos um enorme grupo de tecnologias wireless, para diversas aplicações:

  • WiFi
  • Bluetooth
  • Infra-vermelho
  • WiMAX
  • CDMA, GPRS, HSDPA(3G)

As aplicações mais comuns de cada uma das tecnologias:

  • WiFi – Criação de redes sem fio, WLAN, que podem ou não prover acesso à internet. Ou seja, não necessariamente o WiFi é uma conexão com internet, vai depender da rede prover essa conexão. Áreas de cobertura maiores e equipamentos mais caros.
  • Bluetooth – Criação de redes privadas PANs (Wireless personal area networks ), com alcance entre 10 metros (class 2) até 100 metros (class 1). Velocidade baixa, até 3Mbps. Equipamentos mais baratos.
  • Infra-Vermelho – Transmissão de dados ponto-a-ponto, aparelhos devem estar na mesma direção. Baixa taxa de transferência, entre 115.22 bps até 4 Mbps. Baixo custo.
  • WiMAX – Grande rede (WMAN – Redes Metropolitanas Sem Fio). que cobre áreas inteiras, como cidades. Cobertura de 50Km radial e velocidade de até 1Gbps.
  • CDMA, GPRS, HSDPA (3G) - Tecnologias que utiliza, a rede celular. Velocidades de até 240Kbps (2G) até 8Mbps (3G)

Outros termos importantes para concursos:

  • Hotspot – Área de cobertura de uma rede WiFi onde há acess à internet. Disponível em hotéis,Access Point restaurantes, aeroportos. Podem ser grátis ou cobradas por hora. Para se criar um Hotspot é necessário uma criação de rede sem fio WLAN através de um ou mais AccessPoint.
  • AccessPoint - Em português “ponto de acesso”, é o aparelho responsável pela emissão e recepção do sinal WiFi.

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